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技术 2022年11月15日
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文章中的StriveEngine.dll版本为V3.9.0.0,源码下载请到 https://download.csdn.net/download/hanghangz/10966335

先上代码,建立2个控制台程序,分别为SEClient,SEServer,其中SEClient中增加一个类

class Client{    private ITcpPassiveEngine tcpPassiveEngine;    public Client(string ip,string port)    {        this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpPassiveEngine(ip, int.Parse(port), new TextContractHelper());    }    public void Start()    {        this.tcpPassiveEngine.MessageReceived += new CbDelegate<System.Net.IPEndPoint, byte[]>(tcpPassiveEngine_MessageReceived);        this.tcpPassiveEngine.AutoReconnect = true;//启动掉线自动重连        this.tcpPassiveEngine.ConnectionInterrupted += () => { Console.WriteLine("Offline"); };        this.tcpPassiveEngine.ConnectionRebuildSucceed += () => { Console.WriteLine("Re-Collect OK"); };        this.tcpPassiveEngine.Initialize();    }    public void Send(string message)    {        byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message);        this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(bytes);    }    private void tcpPassiveEngine_MessageReceived(System.Net.IPEndPoint obj1, byte[] obj2)    {        string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);        Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);    }}

 Main函数如下 

static void Main(string[] args)    {        Client c = ");        c.Start();        while (true)        {            string m = Console.ReadLine();            c.Send(m);        }    }
 

  在SEServer添加类

class Server{    private ITcpServerEngine tcpServerEngine;    public Server(int port)    {        this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateTextTcpServerEngine(port, new TextContractHelper());    }    public void Start()    {        this.tcpServerEngine.ClientCountChanged += (a) =&gt; { Console.WriteLine("Client count: " + a.ToString()); };        this.tcpServerEngine.ClientConnected += (a) =&gt; { Console.WriteLine("Online " + a.ToString()); };        this.tcpServerEngine.ClientDisconnected += (a) =&gt; { Console.WriteLine("Offline " + a.ToString()); };        this.tcpServerEngine.MessageReceived += new CbDelegate&lt;IPEndPoint, byte[]&gt;(tcpServerEngine_MessageReceived);        this.tcpServerEngine.Initialize();    }    private void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint obj1, byte[] obj2)    {        string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);        Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);        this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(obj1, obj2);    }}

Main函数如下:

static void Main(string[] args)    {        Server s = );        s.Start();        Console.ReadKey();    }

将下面的类增加到客户端和服务端中,也可直接添加链接(不知道怎么弄?那就都添加吧):

public class TextContractHelper : ITextContractHelper{    public List<byte[]> EndTokens    {        get { return null; }    }}

然后先启动服务端,再启动客户端.在客户端输入任意字符回车,服务端将会收到,并直接将其返回客户端. 所有的连接,断线,重连,收发消息,显示客户端数量,全部搞定,惊喜不?

然后,我们来捣乱,把TextContractHelper修改了

public class TextContractHelper : ITextContractHelper{    public List<byte[]> EndTokens    {        get        {            , ( } };//表示字符串"NO"            return token.ToList();        }    }}

然后再运行程序,在客户端输入,发现服务端收不到数据了.喔喝.怎么肥事?

查看EndTokens的解释

消息结束标识符(经过编码后得到的字节数组)的集合。 比如一般应用使用”\0″作为消息结束标志,那么,集合中只有一个元素(”\0″的二进制)。 有的应用可能有多个标识符(如”\0″、”\n”及其它)都可以作为消息的结束标志,则集合中就有多个元素。 如果设置为null,引擎则不进行消息完整性识别及构造,每次接收到数据,就直接触发MessageReceived事件。

所以,在客户端输入结尾输入NO,在回车,就能收到信息了.还可以输入多行,在最后才输入NO,所有的输入将会作为一条消息.

上面的代码中用的CreateTextTcpPassiveEngine和CreateTextTcpServerEngine来获得tcpServerEngine,它还有另外一组方法CreateStreamTcpServerEngine和CreateStreamTcpPassivEngine,而后面的参数是IStreamContractHelper.

区别:

  • Text:创建使用文本协议的TCP服务端和客户端
  • Stream: 创建使用二进制协议的TCP服务端和客户端

还是来试一下.这里先定义一个报文的格式

  • Head:长度4,第一位表示头(0xFF),其中第二个表示报文body的长度,第三位表示功能(0x01=功能1,0×02=功能2),第四位备用
  • Body:一个字符串

报文构造类:

class Message{    public byte[] Head;    public byte[] Body;    public Message(byte func, string body)    {        Body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(body);        Head = ];        Head[] = 0xff;        Head[] = (byte)Body.Length;        Head[] = func;        Head[] = 0x00;    }    public byte[] ToBytes()    {        List<byte> list = new List<byte>();        list.AddRange(Head);        list.AddRange(Body);        return list.ToArray();    }}

报文解析类:

ublic class StreamContractHelper : IStreamContractHelper{    public int MessageHeaderLength//长度为4    {        ; }    }    public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)//    {        ] ,,,};//head中第二位表示body的长度,添加3个字节,转换为int        );    }}

服务端中:

this.tcpServerEngine = NetworkEngineFactory.CreateStreamTcpServerEngine(port, new StreamContractHelper());

客户端中:

this.tcpPassiveEngine = NetworkEngineFactory.CreateStreamTcpPassivEngine(ip, int.Parse(port), new StreamContractHelper());

客户端的Send方法修改

public void Send(string message)    {        Message msg = new Message((byte)0x01, message);        this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(msg.ToBytes());    }

服务端中收到消息处理的解析:

 private void tcpServerEngine_MessageReceived(IPEndPoint obj1, byte[] obj2)    {        //string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(obj2);        //Console.WriteLine("get message from [{0}]:{1}", obj1.ToString(), message);        //this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(obj1, obj2);        , obj2.Length - );        Console.WriteLine(message);    }

运行后,又可以收服务端的消息了.非常NICE.

需要注意的问题:

  • 以上测试都是发送比较短的消息,在发送很长的文本或二进制的时候,可能会自动分开,或者接收到不完整的消息的情况出现.
  • 可以设置MaxMessageSize的值来发送较长的消息,但是我在用CreateStreamTcpServerEngine的时候,太长的消息始终收不完整,并且发送过来的消息是一段一段的,具体问题,没有研究出来,不知是庫的bug,还是我的bug,望高人指点.
  • 长的消息需要重新定义报文格式,分开发送,接收后,根据报文信息重新组装.
  • 总之,发送短小消息,可以用.

需要注意的问题2:

  • 上面说到收到消息不完整,是我在定义报文的时候,将表示body长度只用了一个字节来表示,所以造成解析不对
  • 自己的bug,还是要自己搞定
  • Message的构造函数修改为如下,就是长度用int,4个字节来表示

    public Message(byte func, string body){    Body = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(body);    Head = ];    Head[] = 0xff;    byte[] len = BitConverter.GetBytes(body.Length);    Head[] = len[];    Head[] = len[];    Head[] = len[];    Head[] = len[];    Head[] = func;    Head[] = 0x00;}

    同时,StreamContractHelper修改为如下

  • public class StreamContractHelper : IStreamContractHelper{    public int MessageHeaderLength    {        ; }//head长度为7了    }    public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)    {        );//head[1,2,3,4]4个字节表示body的LEN,由于是TOINT32,方法自己从1开始,取4个字节来转换        return l;    }}       
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