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技术 2022年11月15日
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场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:

runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。

replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。

pushScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。

void popScene()。与pushScene配合使用,可以回到上一个场景。

void popToRootScene()。与pushScene配合使用,可以回到根场景。

我们需要注意replaceScene和pushScene使用的区别。replaceScene会释放和销毁场景,如果需要保持原来场景的状态,replaceScene函数不适合。pushScene并不会释放和销毁场景,原来场景的状态可以保持,但是场景不能放太多的场景对象。

使用replaceScene代码如下:

  1. auto sc = Setting::createScene();
  2. Director::getInstance()->replaceScene(sc);

其中的Setting是下一个要切换的场景。使用pushScene代码如下:

  1. auto sc = Setting::createScene();
  2. Director::getInstance()->pushScene(sc);

从Setting场景回到上一个场景使用代码如下:

  1. Director::getInstance()->popScene();

下面我们通过一个实例场景切换相关函数,如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting(设置)。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

我们首先需要在工程中添加一个Setting场景(SettingScene.cpp和SettingScene.h),如下图所示,右键点击HelloWorld工程中Classes文件夹,在弹出菜单中选择“添加”→“新建项”:

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

弹出对话框如下图所示,在名称中输入“SettingScene.cpp”,并选择保存文件位置,然后点击“添加”按钮创建SettingScene.cpp。使用同样的方法创建SettingScene.h。

Cocos2d-x场景切换相关函数介绍

下面我们看看代码部分,HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if ( !Layer::init() )
  4. {
  5. return false;
  6. }
  7. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  8. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  9. Sprite *bg = Sprite::create(“background.png”);
  10. bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
  11. origin.y +visibleSize.height /2));
  12. this->addChild(bg);
  13. //开始精灵
  14. Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create(“start-up.png”);
  15. Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create(“start-down.png”);
  16. MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
  17. startSpriteSelected,
  18. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));
  19. startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));
  20. //设置图片菜单
  21. MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
  22. “setting-up.png”,
  23. “setting-down.png”,
  24. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));
  25. settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));
  26. //帮助图片菜单
  27. MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
  28. “help-up.png”,
  29. “help-down.png”,
  30. CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));
  31. helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));
  32. Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
  33. mu->setPosition(Point::ZERO);
  34. this->addChild(mu);
  35. return true;
  36. }
  37. voidHelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender)                                                    ①
  38. {
  39. autosc = Setting::createScene();                                                                                                     ②
  40. //Director::getInstance()->replaceScene(sc);                                                                                 ③
  41. Director::getInstance()->pushScene(sc);                                                                              ④
  42. }
  43. void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref*pSender)
  44. {
  45. MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
  46. log(“TouchHelp %p”, item);
  47. }
  48. void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref*pSender)
  49. {
  50. MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
  51. log(“TouchStart %p”, item);
  52. }

上述代码中的第①行定义的函数menuItemSettingCallback,是在用户点击“游戏设置”菜单时候回调。第②行代码是创建设置创建对象。第③行是使用replaceScene函数进行场景切换。第④行代码是pushScene函数进行场景切换。

HelloWorldScene.cpp中的重要代码如下:

  1. bool Setting::init()
  2. {
  3. if ( !Layer::init() )
  4. {
  5. return false;
  6. }
  7. Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  8. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  9. Sprite *bg = Sprite::create(“setting-back.png”);
  10. bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
  11. origin.y +visibleSize.height /2));
  12. this->addChild(bg);
  13. //音效
  14. auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create(
  15. “on.png”,
  16. “on.png”);
  17. auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create(
  18. “off.png”,
  19. “off.png”);
  20. auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
  21. CC_CALLBACK_1(Setting::menuSoundToggleCallback,this),
  22. soundOnMenuItem,
  23. soundOffMenuItem,
  24. NULL);
  25. soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,220)));
  26. //音乐
  27. auto musicOnMenuItem  =MenuItemImage::create(
  28. “on.png”,
  29. “on.png”);
  30. automusicOffMenuItem  =MenuItemImage::create(
  31. “off.png”,
  32. “off.png”);
  33. auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
  34. CC_CALLBACK_1(Setting::menuMusicToggleCallback,this),
  35. musicOnMenuItem,
  36. musicOffMenuItem,
  37. NULL);
  38. musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,362)));
  39. //Ok按钮
  40. autookMenuItem  = MenuItemImage::create(
  41. “ok-down.png”,
  42. “ok-up.png”,
  43. CC_CALLBACK_1(Setting::menuOkCallback, this));
  44. okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(600,510)));
  45. Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,
  46. musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);
  47. mn->setPosition(Point::ZERO);
  48. this->addChild(mn);
  49. return true;
  50. }
  51. void Setting::menuOkCallback(Ref*pSender)                                                                                   ①
  52. {
  53. Director::getInstance()->popScene();                                                                                             ②
  54. }
  55. void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref*pSender)
  56. {}
  57. void Setting::menuMusicToggleCallback(Ref*pSender)
  58. {}

上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback,是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。

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