定义一个接口 磁盘
interface Disk(){
void save(File file);
}
U盘和硬盘都是磁盘,都实现这个接口
class UDisk implement Disk{
void save(File file);
}
class HardDisk implement Disk{
void save(File file);
}
一个需要用磁盘来存储的下载工具
class Download{
Disk disk;//用接口声明,我们不知道,也不用知道,我们未来会存到什么样的磁盘,我们不依赖于任何类型的磁盘,我们只依赖于这个接口
void download(File file){
disk.save(file);
}
void setDisk(Disk disk){
this.disk=disk;
}
public static void main(String[] args){
Download download = new Download();
设置存储目标为U盘
download.setDisk(new UDisk());
文件被存到了U盘
download.download(file);
设置存储目标为硬盘
download.setDisk(new HardDisk());
文件被存到了硬盘
download.download(file);
某天我们想把下载的文件保存到CD里边,我们只需要定义CDDisk类,实现Disk接口就可以不对download本身做任何修改,就可以方便的将文件下载到CD或其他介质里。我们的Download类不依赖于任何具体的类,这样就接触了与任何具体存储设备的耦合!
}}
耦合就是两个层之间有依赖关系?
==
同一个层也可能有依赖关系看见有解耦的方法就是在相互依赖的两层之间加一层,可是新加的一层不是又和原来的两层有耦合关系了吗?
==
解耦的方式是让设计依赖于抽象,而不是依赖于实现,看看设计模式的原则到底什么是耦合??
==
A明确地使用B资源publci class A
{
B b;
}public class B
{}现在A依赖于Binterface IX
{
...
}public class A
{
IX i;
public A(IX i)
{
this.i = i;
}
}public class B:IX
{}调用的时候,我可以决定用哪个实现接口的类,甚至可以是从配置文件反射生成A a = new A(new B());
也可能因为某个条件
A a = new A(new C());这样 A依赖的是抽象的接口IX,而不是具体的类B或者C
追问
恕小弟愚昧,弱弱的问下,这里所说的“依赖抽象的接口不依赖现实”,是不是说不管类B,类C编译的版本怎么变,但始终可以调用接口来调用类B,类C,所以类A不用编译了?
回答
1. 如果B发生了修改,那我们可以使用C,因为我们依赖的是接口,而不是具体的类(对象)
打个比方,汽车制造者可以依赖于轮胎这个抽象的东西,但不能依赖于具体的品牌比如"风神轮胎"2. 当需求改变的时候,我们需要修改的只有Main函数所在的类(甚至它都可能不用修改,只需要修改配置文件就可以)。
重新编译程序的代价很大,打个比方,windows有更新了,只是提供补丁,而不是给一版新的windows吧软件设计程序的基本思想是,当需求改变的时候,我们的应用程序改变最小