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技术 2022年11月14日
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Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。 
    Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。  下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。

android Shader类简介_渲染图像示例

Activity01

  1. package com.yarin.android.Examples_05_11;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.view.KeyEvent;
  5. public class Activity01 extends Activity {
  6. private GameView mGameView = null;
  7. @Override
  8. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  9. super.onCreate(savedInstanceState);
  10. mGameView = new GameView(this);
  11. setContentView(mGameView);
  12. }
  13. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  14. super.onKeyUp(keyCode, event);
  15. return true;
  16. }
  17. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  18. if (mGameView == null) {
  19. return false;
  20. }
  21. if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
  22. this.finish();
  23. return true;
  24. }
  25. return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
  26. }
  27. }

GameView

    1. package com.yarin.android.Examples_05_11;
    2. import android.content.Context;
    3. import android.graphics.Bitmap;
    4. import android.graphics.BitmapShader;
    5. import android.graphics.Canvas;
    6. import android.graphics.Color;
    7. import android.graphics.ComposeShader;
    8. import android.graphics.LinearGradient;
    9. import android.graphics.Paint;
    10. import android.graphics.PorterDuff;
    11. import android.graphics.RadialGradient;
    12. import android.graphics.Shader;
    13. import android.graphics.SweepGradient;
    14. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    15. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
    16. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
    17. import android.view.KeyEvent;
    18. import android.view.MotionEvent;
    19. import android.view.View;
    20. public class GameView extends View implements Runnable
    21. {
    22. /* 声明Bitmap对象 */
    23. Bitmap  mBitQQ  = null;
    24. int     BitQQwidth  = 0;
    25. int     BitQQheight = 0;
    26. Paint   mPaint = null;
    27. /* Bitmap渲染 */
    28. Shader mBitmapShader = null;
    29. /* 线性渐变渲染 */
    30. Shader mLinearGradient = null;
    31. /* 混合渲染 */
    32. Shader mComposeShader = null;
    33. /* 唤醒渐变渲染 */
    34. Shader mRadialGradient = null;
    35. /* 梯度渲染 */
    36. Shader mSweepGradient = null;
    37. ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;
    38. public GameView(Context context)
    39. {
    40. super(context);
    41. /* 装载资源 */
    42. mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
    43. /* 得到图片的宽度和高度 */
    44. BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
    45. BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
    46. /* 创建BitmapShader对象 */
    47. mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);
    48. /* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数
    49. * 第一个 起始的x坐标
    50. * 第二个 起始的y坐标
    51. * 第三个 结束的x坐标
    52. * 第四个 结束的y坐标
    53. * 第五个 颜色数组
    54. * 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
    55. * 第七个 渲染模式
    56. * */
    57. mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
    58. new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
    59. null,Shader.TileMode.REPEAT);
    60. /* 这里理解为混合渲染*/
    61. mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);
    62. /* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
    63. //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
    64. //当然也可以使用其他的组合
    65. //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
    66. mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
    67. new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
    68. null,Shader.TileMode.REPEAT);
    69. /* 构建SweepGradient对象 */
    70. mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);
    71. mPaint = new Paint();
    72. /* 开启线程 */
    73. new Thread(this).start();
    74. }
    75. public void onDraw(Canvas canvas)
    76. {
    77. super.onDraw(canvas);
    78. //将图片裁剪为椭圆形
    79. /* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
    80. mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());
    81. /* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
    82. mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);
    83. /* 设置显示区域 */
    84. mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);
    85. /* 绘制ShapeDrawableQQ */
    86. mShapeDrawableQQ.draw(canvas);
    87. //绘制渐变的矩形
    88. mPaint.setShader(mLinearGradient);
    89. canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);
    90. //显示混合渲染效果
    91. mPaint.setShader(mComposeShader);
    92. canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);
    93. //绘制环形渐变
    94. mPaint.setShader(mRadialGradient);
    95. canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);
    96. //绘制梯度渐变
    97. mPaint.setShader(mSweepGradient);
    98. canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);
    99. }
    100. // 触笔事件
    101. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    102. {
    103. return true;
    104. }
    105. // 按键按下事件
    106. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
    107. {
    108. return true;
    109. }
    110. // 按键弹起事件
    111. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
    112. {
    113. return false;
    114. }
    115. public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
    116. {
    117. return true;
    118. }
    119. /**
    120. * 线程处理
    121. */
    122. public void run()
    123. {
    124. while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
    125. {
    126. try
    127. {
    128. Thread.sleep(100);
    129. }
    130. catch (InterruptedException e)
    131. {
    132. Thread.currentThread().interrupt();
    133. }
    134. //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
    135. postInvalidate();
    136. }
    137. }
    138. }

http://byandby.iteye.com/blog/831011

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