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技术 2022年11月11日
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我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的属性、类的存取器、类的局部变量的统一理解。

在32位系统中,如果类的 @interface 部分没有进行 ivar 声明,但有 @property 声明,在类的 @implementation 部分有响应的 @synthesize,则会得到类似下面的编译错误:
Synthesized property ‘xX’ must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar
在 64-bit时,运行时系统会自动给类添加 ivar,添加的 ivar 以一个下划线”_”做前缀。
上面声明部分的 @synthesize window=_window; 意思是说,window 属性为 _window 实例变量合成访问器方法。
也就是说,window属性生成存取方法是setWindow,这个setWindow方法就是_window变量的存取方法,它操作的就是_window这个变量。通过这个看似是赋值的这样一个操作,我们可以在@synthesize 中定义与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问。

下面是一个常见的例子
写法一:

  1. @interface MyClass:NSObject{  
  2. MyObjecct *_myObject;
  3. }
  4. @property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
  5. @end
  6. @implementatin MyClass
  7. @synthesize myObject=_myObject;

写法二:

  1. @interface MyClass:NSObject{
  2. }
  3. @property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
  4. @end
  5. @implementatin MyClass
  6. @synthesize myObject=_myObject;

这个类中声明了一个变量_myObject,又声明了一个属性叫myObject,然后用@synthesize生成了属性myObject的存取方法,这
个存取方法的名字应该是:setmyObject和getmyObject。@synthesize
myObject=_myObject的含义就是属性myObject的存取方法是做用于_myObject这个变量的。这种用法在Apple的
Sample Code中很常见。弄明白了这个语句的意思之后,我们也就清楚了myObject和_myObject的区别,那么,在使用的时候,有什么需要注意的地方,大家应该也都清楚了。是的,myObject是属性,而_ myObject才是变量,我们最终操作的变量都是myObject。那么,同样是存取操作,语句

  1. self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]
  1. nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]

两种赋值方式的区别何在呢?

self.nameVarPtr=xxx 这种赋值方式等价于调用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的实现又是依赖于@property的属性的,比如retain,assign等属性。

nameVarPtr
= xxx
的赋值方式,仅仅是对一个指针进行赋值。nameVarPtr仅仅是一个指针变量,记录了xxx的地址。在这个过程中不会调用setter方法,不会调用
setter方法,就和@property没有关系,从而,也和retain,assign等属性没有关系。这种赋值方式就是一个简单的指针赋值。

综上,对成员变量进行赋值,为防内存泄露需要注意的点:

1.self调用setter方法的方式

ObjectName*  tmp= [[ObjectName alloc] init];

self.nameVarPtr =tmp;                 //retainCount=2

[tmp release];                               //retainCount=1

2.指针赋值方式,不会调用setter方法

nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1

所以,笔者建议大家在对某个变量进行赋值操作的时候,尽量要写self.myObj = xxx; 这才是最可靠的方法。

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