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技术 2022年11月10日
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前言

如何让一个Gameobject的属性在运行时,不可以在属性面板上手动的修改呢?

文档:http://www.ceeger.com/Script/Enumerations/HideFlags/HideFlags.html

测试环境:Unity 5.3.6f1 (windows x64)

经测试HideFlag对gameobject和自定义都有效,因为此属性是UnityEngine.Object的,而MonoBehaviour的上层也是继承于此,所以只要你的脚本直接或间接地继承MonoBehaviour都是可行的。

关系图:UnityEngine.Object->Component->Behaviour->MonoBehaviour

Gameobject不可编辑

测试代码

public class HideFlagTest : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
//整个gameobject的属性面板不可编辑
gameObject.hideFlags = HideFlags.NotEditable;
}
}

测试效果

gameobject的整个属性面板都不可编辑

脚本或自带组件不可编辑

测试代码

public class HideFlagTest : MonoBehaviour
{
public int speed = 10;
public string desc = "test";
public GameObject target; // Use this for initialization
void Start()
{
gameObject.GetComponent<Camera>().hideFlags = HideFlags.NotEditable;
//仅仅是某个脚本的属性面板不可编辑
gameObject.GetComponent<HideFlagTest>().hideFlags = HideFlags.NotEditable;
}
}

测试效果

Camera组件和自定义的脚本不可编辑

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