首页 技术 正文
技术 2022年11月6日
0 收藏 581 点赞 389 浏览 1729 个字

在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。
多个场景切换时候分为几种情况:
情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。
情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。
情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场景。
我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下:

  1. function SettingScene:ctor()
  2. — self.visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
  3. cclog(“SettingScene init”)
  4. –场景节点事件处理
  5. local function onNodeEvent(event)
  6. if event == “enter” then
  7. self:onEnter()
  8. elseif event == “enterTransitionFinish” then
  9. self:onEnterTransitionFinish()
  10. elseif event == “exit” then
  11. self:onExit()
  12. elseif event == “exitTransitionStart” then
  13. self:onExitTransitionStart()
  14. elseif event == “cleanup” then
  15. self:cleanup()
  16. end
  17. end
  18. self:registerScriptHandler(onNodeEvent)
  19. end
  20. function SettingScene:onEnter()
  21. cclog(“SettingScene onEnter”)
  22. end
  23. function SettingScene:onEnterTransitionFinish()
  24. cclog(“SettingScene onEnterTransitionFinish”)
  25. end
  26. function SettingScene:onExit()
  27. cclog(“SettingScene onExit”)
  28. end
  29. function SettingScene:onExitTransitionStart()
  30. cclog(“SettingScene onExitTransitionStart”)
  31. end
  32. function SettingScene:cleanup()
  33. cclog(“SettingScene cleanup”)
  34. end

1、情况1时候,它的调用顺序如图所示。

Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期情况1生命周期事件顺序

2、情况2时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见与图6-8不同的是多出GameScene中cleanup事件,这也说明replaceScene函数会释放场景对象。

Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期生命周期事件顺序

3、情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候触发SettingScene的cleanup事件,这说明popScene函数会释放SettingScene场景对象,当回到GameScene场景时候并不会触发init事件,而是触发enter事件。

Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期情况3生命周期事件顺序 更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:Lua卷——Cocos2d-lua开发》

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

智捷课堂现推出Cocos会员,敬请关注:http://v.51work6.com/courseInfoRedirect.do?action=netDetialInfo&courseId=844465&categoryId=0《Cocos2d-x实战 Lua卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659697.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息
Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期

相关推荐
python开发_常用的python模块及安装方法
adodb:我们领导推荐的数据库连接组件bsddb3:BerkeleyDB的连接组件Cheetah-1.0:我比较喜欢这个版本的cheeta…
日期:2022-11-24 点赞:878 阅读:9,474
Educational Codeforces Round 11 C. Hard Process 二分
C. Hard Process题目连接:http://www.codeforces.com/contest/660/problem/CDes…
日期:2022-11-24 点赞:807 阅读:5,889
下载Ubuntn 17.04 内核源代码
zengkefu@server1:/usr/src$ uname -aLinux server1 4.10.0-19-generic #21…
日期:2022-11-24 点赞:569 阅读:6,724
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号Name: www.greendown.cn Code: &nb…
日期:2022-11-24 点赞:733 阅读:6,479
Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显…
日期:2022-11-24 点赞:512 阅读:8,118
Struts的使用
一、Struts2的获取  Struts的官方网站为:http://struts.apache.org/  下载完Struts2的jar包,…
日期:2022-11-24 点赞:671 阅读:5,278