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技术 2022年11月18日
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五子棋小游戏学习——

有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色。

以下是复刻的源码:

 <!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>五子棋游戏</title>
<meta name="Description" content="git上看到的一个很值得学习练习的简易h5+js制作的小游戏,很久没有摸键盘码代码了,刚好拿来练练手。" />
<style type="text/css">
canvas {
display: block;
margin: 50px auto;
-webkit-box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9;
box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9;
cursor: pointer;
} .btn_wrap {
display: flex;
flex-direction: row;
justify-content: center;
} .btn_wrap div {
margin: 0 10px;
} div>span {
display: inline-block;
padding: 10px 20px;
color: #FFF;
background: #ee82ee;
-webkit-border-radius: 5px;
-moz-border-radius: 5px;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
} div.unable span {
background: #d6d6d4;
color: #adacaa;
} #result-wrap {
text-align: center;
}
</style>
</head> <body>
<h3 id="result-wrap">--五子棋游戏--</h3>
<canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>
<div class="btn_wrap">
<div id="restart" class="restart">
<span>重新开始</span>
</div>
<div id="goback" class="goback unable">
<span>悔棋</span>
</div>
<div id="return" class="return unable">
<span>
撤销悔棋
</span>
</div>
</div>
<a href="https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html" rel="external nofollow" >原文地址</a>
</body>
<script type="text/javascript">
var over = false;
var me = true; //我
var _nowi = 0,
_nowj = 0;
var _compi = 0,
_compj = 0;
var _myWin = [],
_compWin = [];
var backAble = false,
returnAble = false;
var resultTxt = document.getElementById('result-wrap'); var chressBord = [];
for(var i = 0; i < 15; i++) {
chressBord[i] = [];
for(var j = 0; j < 15; j++) {
chressBord[i][j] = 0;
}
} //赢法的统计数组
var myWin = [];
var computerWin = []; //赢法数组
var wins = [];
for(var i = 0; i < 15; i++) {
wins[i] = [];
for(var j = 0; j < 15; j++) {
wins[i][j] = [];
}
} var count = 0; //赢法总数
//横线赢法
for(var i = 0; i < 15; i++) {
for(var j = 0; j < 11; j++) {
for(var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i][j + k][count] = true;
}
count++;
}
} //竖线赢法
for(var i = 0; i < 15; i++) {
for(var j = 0; j < 11; j++) {
for(var k = 0; k < 5; k++) {
wins[j + k][i][count] = true;
}
count++;
}
} //正斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++) {
for(var j = 0; j < 11; j++) {
for(var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i + k][j + k][count] = true;
}
count++;
}
} //反斜线赢法
for(var i = 0; i < 11; i++) {
for(var j = 14; j > 3; j--) {
for(var k = 0; k < 5; k++) {
wins[i + k][j - k][count] = true;
}
count++;
}
} //debugger
for(var i = 0; i < count; i++) {
myWin[i] = 0;
_myWin[i] = 0;
computerWin[i] = 0;
_compWin[i] = 0;
}
var chess = document.getElementById('chess');
var context = chess.getContext('2d')
context.storkeStyle = '#bfbfbf'; //边框颜色
var backbtn = document.getElementById('goback');
var returnbtn = document.getElementById('return');
window.onload = function() {
drawChessBoard();
} document.getElementById('restart').onclick = function() {
window.location.reload();
}
//我,下棋
chess.onclick = function(e) {
if(over) {
return;
}
if(!me) {
return;
}
//悔棋功能可用
backbtn.className = backbtn.className.replace(new RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var i = Math.floor(x / 30);
var j = Math.floor(y / 30);
_nowi = i;
_nowj = j;
if(chressBord[i][j] == 0) {
oneStep(i, j, me);
chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置
for(var k = 0; k < count; k++) { //将可能赢的情况都加1
if(wins[i][j][k]) {
//debugger
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6; //这个位置对方不可能赢了
if(myWin[k] == 5) {
//window.alert('你赢了');
resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
over = true;
}
}
}
if(!over) {
me = !me;
computerAI();
}
}
} //悔棋
backbtn.onclick = function(e) {
if(!backAble) {
return;
}
over = false;
me = true;
//resultTxt.innerHTMl = "(⊙o⊙),悔棋中";
//撤销悔棋功能可用
returnbtn.className = returnbtn.className.replace(new RgeExp("(\\s|^)unable(\\s|$)"), " ");
//我,悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原
minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子
for(var k = 0; k < count; k++) { //将可能赢得情况都减1
if(wins[_nowi][_nowj][k]) {
myWin[k]--;
computerWin[k] = _compWin[k]; //这个位置对方可能赢
}
} //计算机相应的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原
minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子
for(var k = 0; k < count; k++) {
if(wins[_compi][_compj][k]) {
computerWin[k]--;
myWin[k] = _myWin[i]; //这个位置对方可能赢
}
}
resultTxt.innerHTML = "--益智五子棋--";
returnAble = true;
backAble = false;
} //撤销悔棋
returnbtn.onclick = function(e) {
if(!returnAble) {
return;
}
//我,撤销悔棋
chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置
oneStep(_nowi, _nowj, me);
for(var k = 0; k < count; k++) { if(wins[_nowi][_nowj][k]) {
myWin[k]++;
_compWin[k] = computerWin[k];
computerWin[k] = 6; //这个位置对方不可能赢
}
if(myWin[k] == 5) {
resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';
over = true;
}
} //计算机撤销相应的悔棋
chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置
oneStep(_compi, _compj, false);
for(var k = 0; k < count; k++) { //将可能赢得情况减一
if(wins[_compi][_compj][k]) {
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6; //这个位置对方不可能赢
}
if(computerWin[k] == 5) {
resultTxt.innerHTML = "┗|`O′|┛ 嗷~~,计算机赢了,继续加油!";
over = true;
}
}
returnbtn.className += " " + "unable";
returnAble = false;
backAble = true;
} //计算机下棋
var computerAI = function() {
var myScore = [];
var computerScore = [];
var max = 0;
var u = 0,
v = 0;
for(var i = 0; i < 15; i++) {
myScore[i] = [];
computerScore[i] = [];
for(var j = 0; j < 15; j++) {
myScore[i][j] = 0;
computerScore[i][j] = 0;
}
}
for(var i = 0; i < 15; i++) {
for(var j = 0; j < 15; j++) {
if(chressBord[i][j] == 0) {
for(var k = 0; k < count; k++) {
if(wins[i][j][k]) { if(myWin[k] == 1) {
myScore[i][j] += 200;
} else if(myWin[k] == 2) {
myScore[i][j] += 400;
} else if(myWin[k] == 3) {
myScore[i][j] += 2000;
} else if(myWin[k] == 4) {
myScore[i][j] += 10000;
} if(computerWin[k] == 1) {
computerScore[i][j] += 220;
} else if(computerWin[k] == 2) {
computerScore[i][j] += 420;
} else if(computerWin[k] == 3) {
computerScore[i][j] += 2100;
} else if(computerWin[k] == 4) {
computerScore[i][j] += 20000;
}
}
}
if(myScore[i][j] > max) {
max = myScore[i][j];
u = i;
v = j;
} else if(myScore[i][j] == max) {
if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) {
u = i;
v = j;
}
}
if(computerScore[i][j] > max) {
max = computerScore[i][j];
u = i;
v = j; 
} else if(computerScore[i][j] == max) {
if(myScore[i][j] > myScore[u][v]) {
u = i;
v = j;
}
} }
}
} _compi = u;
_compj = v;
oneStep(u, v, false);
chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置
for(var k = 0; k < count; k++) {
if(wins[u][v][k]) {
computerWin[k]++;
_myWin[k] = myWin[k];
myWin[k] = 6; //这个位置对方不可能赢了;
if(computerWin[k] == 5) {
resultTxt.innerHTML = "┗|`O′|┛ 嗷~~,计算机赢了,继续加油!";
over = true;
}
}
}
if(!over) {
me = !me;
}
backAble = true;
returnAble = false;
var hasClass = new RegExp('unable').test("" + returnbtn.className + "");
if(!hasClass) {
returnbtn.className += " " + "unable";
}
} //绘画键盘;
var drawChessBoard = function() {
for(var i = 0; i < 15; i++) {
context.moveTo(15 + i * 30, 15);
context.lineTo(15 + i * 30, 435);
context.stroke();
context.moveTo(15, 15 + i * 30);
context.lineTo(435, 15 + i * 30);
context.stroke();
}
} //画棋子
var oneStep = function(i, j, me) {
context.beginPath();
context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI); //画圆
context.closePath();
//渐变
var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if(me) {
gradient.addColorStop(0, '#0a0a0a');
gradient.addColorStop(1, '#636766');
} else {
gradient.addColorStop(0, '#d1d1d1');
gradient.addColorStop(1, '#f9f9f9');
}
context.fillStyle = gradient;
context.fill();
} //销毁棋子
var minusStep = function(i, j) {
//擦除该圆
context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30); //重画该圆周围的格子
context.beginPath();
context.moveTo(15 + i * 30, j * 30);
context.lineTo(15 + i * 30, j * 30 + 30);
context.moveTo(i * 30, j * 30 + 15);
context.lineTo((i + 1) * 30, j * 30 + 15);
context.stroke();
}
</script> </html>

五子棋小游戏

以下是对源码的分析与学习笔记:

五子棋小游戏代码详解:

结构上:

一个h3用来放标题,给了个id同时为了后期就可以更改提示信息放进去。

放一块画布

放三个按钮,分别是重来,悔棋,放弃悔棋。

样式中:

一:box-shadow

Box-shadow值得注意:一个box同时用了两个box-shadow;如下:

box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9;

做一个案例彻底分析下:

box-shadow: -2px -2px 2px #f00, 5px 5px 5px #164A84;

为了看着明白,特地弄了对比明显的颜色。

色值说明:#f00【红色】, #164A84【蓝色】

X,y值得说明:-2px -2px, 5px 5px;【这么写,阴影是在是坐上和右下】

角度和x,y取值的关系表:

x,y的取值 阴影所在的角度 有阴影的两条边是 总结:
+x,+y 右下角 右边和下边 从左上角开始想象:
+x,-y 右上角 右边和上边 X负责左右,正右负左;
-x,+y 左下角 左边和下边 Y负责上下,正下负上;
-x,-y 左上角 左边和上边  
       
       
     
     
     

二、display:flex;

Flex浏览器支持情况很差,仅火狐和谷歌通用。Ie10还不支持,手机上的浏览器全军覆没。

兼容写法:

display:-webkit-flex;

display: -moz-flex;

一个flexbox布局是有一个伸缩容器(flex containers)和这个容器里的伸缩内容(flex items)组成。

伸缩容器(flex containers)是一个HTML标签元素,并且“display”属性显式的设置了“flex”属性值。在伸缩容器中的所有子元素都会自动变成伸缩项目(flex items)。

三、Flex-direction:row(默认值);

四、Justify-content: center;

注:

本代码纯属学习与练习之用

源代码及博文见掘金地址:https://juejin.im/post/594669d461ff4b006cf132ff

git地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html

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